サポアビ 奥義ゲージ
しかし、メイン武器に英雄武器の金重を持つことで主人公の奥義ゲージを100以上にでき4チェイン可能。 マリーにアビダメ上限12%、与ダメージ上昇6 ジャンヌに奥義ダメ上限10% ロボミに奥義ダ.
サポアビ 奥義ゲージ. ②サポアビ1が強化 奥義発動時、「狛戌犬慮」効果と3アビによる攻撃行動後に水属性ダメージを与える効果を2ターン延長 Lv95 3アビが強化 ・2ターンの間、必ずTAが追加 ・奥義ゲージを30%消費する効果が削除 ・奥義ゲージ100%消費で効果時間を4ターンに. グラブル初心者が鰹剣豪についての試行錯誤あれこれをメモ書き。 水十天はまだいないので、いない前提で話が進みます。 剣豪基礎知識 剣豪で大事な奥義ゲージの増やし方、増え方について。 通常攻撃での奥義ゲージ上昇量は 1撃目=10% 2撃目=12% 3撃目=15% つまり 10(sa)→22(da)→37(ta) となって. サポアビのバトル開始時奥義ゲージ5%UPは、片面黄龍1ポチ20万編成の要となる。 超越ウーノ Lv110 十天衆を統べていると戦闘開始時、奥義ゲージが10%多くなるため黄龍クリュ編成の2番手を担.
・1アビ アビダメ自分の奥義ゲージ30%uphp回復 ・2アビ 逆境防御up全体かばうガッツ ・3アビ 攻撃大幅up(8ターン)通常攻撃時に敵に累積防御ダウン (奥義ゲージ100%消費) ・サポアビ 防御大幅up特殊技に反応して1アビ発動。. 3振りで毎ターン奥義ゲージ11%とか — しらたき (@firefly_nb) 18年1月19日 アップデート LB , アン , グレア , サポアビ , ルリア. 11/1/自分の奥義ゲージ 100% up 再使用不可 サポアビ『ドラッフェンブルート』 調整前 稀に通常攻撃時の与ダメージに応じて回復(最大 500) 調整後 「邪竜の返り血」に名称変更 ・被ダメ時の奥義ゲージ上昇量 100% up ・自分hpが少ないほど防御up(0%~最大 150%).
オクトー 2アビ ctを2→ 1 に変更(になると0ターン) 3アビ 効果: 敵のctを1つ吸収して自分の奥義ゲージに. オクトー 2アビ ctを2→ 1 に変更(になると0ターン) 3アビ 効果: 敵のctを1つ吸収して自分の奥義ゲージに. 9/24/風属性キャラが奥義ゲージを消費する行動をとると、 その時消費した量に応じてHPが回復 します。 回復量は奥義ゲージ1%ごとに10回復で、10%で100回復、100%で1000回復という感じ。.
オクトー はモニカ1アルル奥義による40%+1番手の主奥義による%で計60%にサポアビとゲージ上昇量23倍で 138% 以上が確定。 バレモニカ と アルル は50%+主オクトーの2人の奥義による30%で計80%がバフで13倍となって 100% 。. 性能の方は「1アビ使用時&TA発生時に累積される「功剣Lv」と、2アビ使用時&敵のターゲットになった時に累積される「功 ・自身の奥義ゲージ%up」。 サポアビ1が「TA発生時功剣Lv1・被ターゲット時功盾Lv1・功剣Lvに応じて攻撃up(Lv1につき別枠10%/最大. 回復に関するユニークなサポアビ。 風属性キャラが奥義ゲージを消費する行動をとると、 その時消費した量に応じてhpが回復 します。 回復量は奥義ゲージ1%ごとに10回復で、10%で100回復、100%で1000回復という感じ。.
3振りで毎ターン奥義ゲージ11%とか — しらたき (@firefly_nb) 18年1月19日 アップデート LB , アン , グレア , サポアビ , ルリア. サポアビのバトル開始時奥義ゲージ5%UPは、片面黄龍1ポチ20万編成の要となる。 超越ウーノ Lv110 十天衆を統べていると戦闘開始時、奥義ゲージが10%多くなるため黄龍クリュ編成の2番手を担. 4アビ 効果: 奥義ダメージ特殊上限up が追加 サポアビ 効果: 必ず連続攻撃 が追加;.
回復に関するユニークなサポアビ。 風属性キャラが奥義ゲージを消費する行動をとると、 その時消費した量に応じてhpが回復 します。 回復量は奥義ゲージ1%ごとに10回復で、10%で100回復、100%で1000回復という感じ。. 4アビ 効果: 奥義ダメージ特殊上限up が追加 サポアビ 効果: 必ず連続攻撃 が追加;.
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ガタリ در توییتر シュラさんは既存のグラブルキャラとはまた違った魅力のあるキャラですねー ネタバレ済みの性能は アルタイルのお弟子さんらしく戦術策を持ちつつ 他はほぼ武人という凄く らしい 構成 奥義ゲージで奥義が発動せずアビやサポアビで消費するとは
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