グラブル 敵対心 検証

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グラブル 敵対心 検証. >>139 こういう理屈 だから検証勢や天上勢は振ってなかった リミテッドロゼッタの敵対心ボーナスが、あまりよくないというお話 簡単に説明しますと、敵対心ボーナスは被弾したいときにほとんど効果がなく、被弾したくない時に効果が高いので、リミロゼのリミボはよく考えて振り. 被弾率は「自分の敵対心/全員の敵対心合計」 引用元:スフレ氏のつぶやき スフレ氏の検証により敵対心の仕様が判明いたしましたので引用させていただきます。 被弾率の計算方法 被弾率とは 被弾率=自分の敵対心÷敵対心の合計. グラブルヘイト調査白虎牙杖のスキル効果「敵対心/奥義ダメージup」の検証 16年7月28日 graninfo ヘイト調査 8件のコメント Tweet.

似ているので混同しがちですが 「ダメージカット」と「ダメージ軽減」は別物 です。 被ダメージ計算式上もそれぞれ別々で計算されるので、ダメージカット (70%)とダメージ軽減 (30%)が同時に発動しても合わせて100%カット (ダメージ0)にはならないので注意です! アビリティ2 プリンセスリード CT5 アビリティ内容 被ダメージで反撃 (2回/2T)/敵対心UP (2T) 英霊を1.

ট ইট র スフレ ある程度固まったので敵対心について まず通常のキャラは 敵対心という数値を初期値10 持っており 被弾率は 自分の敵対心 全員の敵対心合計 で計算できると思われます 他詳しい計算方法や現状調べた部分や検証はとても長いので画像で 興味

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