グラブル 防御 計算式
Wikiに書いている計算式では必ず1~100ほどダメージがずれるので ダメージ計算方法を試行錯誤した結果以下の式で100%一致しました 「ceil(ceil(表示攻撃力 / 10) / 防御固有値 * 装備倍率 * 乱数)」.
グラブル 防御 計算式. 計算式が合っているかの確認。 攻撃側 補正何も無し 防御側 防御0で補正何も無し 表記ダメ 与ダメ 計算上 339 349 366 401 447. 仮想 第52偵察隊 50代でサバゲー始めてみました 多趣味すぎて貧乏な50代自衛隊マニアのブログ 50肩治療中です. 被ダメージ計算式上もそれぞれ別々で計算されるので、ダメージカット (70%)とダメージ軽減 (30%)が同時に発動しても合わせて100%カット (ダメージ0)にはならないので注意です! アビリティ2 プリンセスリード CT5.
質問2793ver30での会心、防御の上限解放後の計算式 会心は剣コルネで調整して試した感じ 会心値5000、会心ダメ+94% 約56億 会心値6000、会心ダメ+104% 約59. 防御固有値がティアマグは高いためです 与ダメの計算式についてもかなり簡単に言いますと 基礎ダメ×騎空艇補正×キャラ攻撃力デバフ率×敵属性耐性バフ率×(防御固有値×各種デバフ率補正)×セラフィック補正×クリティカル となります. 周年でアプデがあると噂の応援効果メモ ・攻撃up:50% 3ターン ウォーロック系、ハウンドドッグ系、キャバルリー、モンク、グローリー系 通常攻刃加算 ・防御up:30% 3ターン ホリセ系、ライジングフォース系、メカニック ・アビダメup:04倍 3ターン カオル系、エリュシオン系、ロビン.
4/12/その計算方法から効果は50〜100%位は目に見えてダメージが減りますがそれ以降は効率がどんどん低下していきます。 ■敵攻撃力 100  味方防御力1 100%防御力上げるとダメージは100から50へ減ります。 ・防御1 (0%up) ダメージ100(100÷10). 渾身ドラ→ 方陣守護(マグナ石加護で倍率 グラブル武器スキルの軽減 グラブルの計算式は同じ種類のバフデバフが同項で加減算された後に別種類同士で乗算されて最後に天司とか例外的な補正がかかる 全て明らかになっているし碌に調べもせ. ( 1 + マグナ加護 ) + 方陣攻刃バフ*13 ×( 1 + マグナ加護 )} ×.
( 1 + マグナ加護 ) }. 一般的に「グランブルーファンタジーには防御力という概念はない」と言われているのですが、実は敵には設定されているわけです。 で、マグナはここまでの差はありません。 #グラブル 各マグナの防御力 ティアマト 13 コロッサス 10 リヴァイアサン 10. スライム爆破の方法をド忘れしてしまう自分向けの記事です。 参考になるかわかりません。 目次 ①WHAT何をするか ②HOWどのようにするか ③WHYなぜそうなっているのか ①WHAT何をするか 共闘クエストStage21Hard 黄昏に眠りて うたたねアンディ(スライム)は防御力が.
1/15/19伝説対決 Arena of Valor(AoV)でのダメージの計算について解説しています。敵に当てるダメージの算出方法や、防御と貫通のダメージへの影響、さらにクリティカルダメージについて解説しているので、ぜひ参考にしてください。. (100% 防デバフ) 防デバフ25%がかかっている場合、1÷075≒133であるから、防デバフ無しの時と比べて火力は約133倍となる。. { 1 + 方陣攻刃スキル ×.
1/16/最終成功率= (基本成功率成功率補正値)* {100 (敵弱体耐性値弱体耐性補正値)}/100 引用元: ポキール氏のつぶやき. トライアルのオールド・木人をなぐるので防御値は10。 ⑥ ⑤/10×(1025) 乱数は101通りなのでダメージも101通りに分かれます。これ以降は101個の数値に対して同じ計算をしていきます。 ⑦ ⑥*(0950~1050) クリティカルは発生しないのでそのまま。 ⑧ ⑦*1. ダメージ計算の元となる攻撃力の計算式についてまとめました。 切り捨て、切り上げでなく四捨五入しているようだという結果になり、 表示攻撃力での小数点の扱いの確認 (グラメモさん)による検証でも四捨五入で正しいようです。.
{ 1 + 方陣背水スキル ×. グラブルでは、キャラクターや主人公の防御力はステータスの画面には表示されません。 というのもグラブルにおける防御力の仕様は、特殊なものになっているからです。 グラブルでは他のゲームの防御力に当たる 「防御固有値」 というステータスが設定. 10/13/18ダメージ計算の式 攻撃者の攻撃力 = キャラごとの基礎攻撃力 + 武器総合攻撃力 ×.
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