スカーサハ サポアビ

1605サポアビ2 「久遠の叡智 スカーサハの3アビ「ハート・オブ・ドラゴン」を積極的に使用してhpを減らし、奥義使用後に2アビ「パワー・クエスト」を使うことで大ダメージを狙える。 hpが低ければ低いほど「パワー・クエスト」はダメージが上昇するため、上記の運用をすれば大ダ.

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スカーサハ サポアビ. スカーサハの2アビクソ強いのに 団員が1アビしか使ってないって言ってたわ ほんとリロ殴りしか興味ないのな 5 スカ様サポアビで連撃アップあるからな なんかニオバフだけでも結構ta出るわ. スカーサハ追撃1割で確定かよシコリティしか価値のないエルーンの恥やな俺の金髪八重歯エルーンに枠返して 最終スカーサハサポアビのバリア中追撃性能 ・バリア効果中の味方に10%追撃効果付与 ・アビリティや奥義などの追撃効果と共存可能 ・他キャラのLBサポアビの追撃効果とは共存. 2604スカーサハの解放記事がない! なんとスカーサハを開放した際の記事がございませんでした。 Lv95でサポアビに久遠の叡智が強化(バリア効果が付与されている味方に10%風属性追撃効果)。 Lv100で2アビ強化です。 そもそもで真龍の鉤爪という天司武器同枠の与ダメアップを持ってい.

スカーサハって強いの?性能は? 「どんな性能なの?」 風属性で種族はエルーン、攻撃タイプ。 得意武器は格闘になっています。 奥義は風属性ダメージに加えて 次に発動する2アビの性能アップ。 1アビは味方全体の風属性 攻撃力を30%アップします。. スカーサハって強いの?性能は? 「どんな性能なの?」 風属性で種族はエルーン、攻撃タイプ。 得意武器は格闘になっています。 奥義は風属性ダメージに加えて 次に発動する2アビの性能アップ。 1アビは味方全体の風属性 攻撃力を30%アップします。. スカーサハ追撃1割で確定かよシコリティしか価値のないエルーンの恥やな俺の金髪八重歯エルーンに枠返して 最終スカーサハサポアビのバリア中追撃性能 ・バリア効果中の味方に10%追撃効果付与 ・アビリティや奥義などの追撃効果と共存可能 ・他キャラのLBサポアビの追撃効果とは共存.

スカーサハの詳細な評価/使い方 スカーサハの強い点 1hpを消費して味方にバリアを付与 2ターンという短い間隔で、自身のhp25%分をバリアに変換して任意のキャラに付与可能。. スカーサハのサポアビ「久遠の叡智」を維持するのにも使える。 パワー・クエスト 自身のhpが少ないほどダメージupで2倍〜9倍。 奥義発動後は更にダメージがupするので奥義後に発動させたい。 ハート・オブ・ア・ドラゴン 自分にかけることでデメリット無しで背水効果を得られる。 使用. スカーサハのサポアビ「久遠の叡智」を維持するのにも使える。 パワー・クエスト 自身のhpが少ないほどダメージupで2倍〜9倍。 奥義発動後は更にダメージがupするので奥義後に発動させたい。 ハート・オブ・ア・ドラゴン 自分にかけることでデメ.

追加サポアビは、「風属性攻撃upが付与されている場合回避率up」です。 スカーサハのlbのオススメポイント スカーサハのlbのオススメはまずは背水でしょう。 その他火力アップ系のlbでも多く優秀なlb配置となっています。 優先度 1背水 2クリティカル 3TA率 4HP 1. スカーサハは3アビの使用. から1アビ→サポアビで渾身全開にしつつW攻刃の恩恵を受けるのどうですか 5qFbkV4rcT (水) アギト2本バレスカ1アビで35%からスタートの場合。. アビでの全体追撃付与、サポアビでの全体追撃付与、会心効果にダメージ上限アップ。 水確定クリでの通常軸を極めたいのならば必須キャラクター。 ・・・だったのですが水属性ゼタの実装により、超短期火力パなど編成から外れることも出てきました。 といっても以前よりも少し優先度が.

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ゆずだいだい ゼピュロスポイント 味方に累積風攻バフ 属性に加算 キャラ毎抽選 3 6 9 12 15 16 上限 通常攻撃で累積バフを更新する際 同ターン内には反映されない 0 3 時 後ろのキャラは3 で反映されるが 3 6 時など 後ろのキャラは累積強化

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ポキール 無銘金重エンブレム 英勇 Cbダメ50 Up Cbダメ上限30 Up Cbダメ上限upはオメガと同枠で50 上限 天聖 奥義ゲージ100 以上 自属性50 追撃効果 主人公のみ 水ユエル スカーサハのサポアビ追撃と同枠 魔獄 奥義発動 味方全体に奥義

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